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实锤开挂反被封,反手整顿游戏业

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第133章 贴脸开大
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人成行》拿下了年度最佳之后,王怡用失败的设计搞垮了《幽暗囚笼》,给同胞铺路拿年度最佳的说法甚嚣尘上。

    说法很弱智,但这只是一个激起玩家情绪的话题罢了。

    实则,还是黑粉在找理由。

    游戏发售前的日子。

    《猎人:荒野的呼唤》在没搞什么活,只是偶尔放一些游戏设定和宣传片。

    另一边先是艺电宣布了要召开“艺电游戏音乐会”,然后是《恶魔狩猎者》宣布联动迪尼斯乐园。

    一时风头无量。

    在玩家之中的讨论度也有压过《猎人:荒野的呼唤》的趋势。

    在这种黑粉齐齐盼着游戏扑街的气氛下,时间来到了四月份。

    整整四个多月没有新游戏问世,如此长的空窗期在以前绝无仅有。

    4月3日。

    游戏发售日。

    这一天,无数玩家摩拳擦掌,准备进入游戏中感受一下美妙的自然风光。

    也有许多人等着看笑话。

    这一天,马丁自然是不能错过的,他也开启了直播,就像一个最普通的玩家一样。

    玩家们本以为会带来一些《恶魔狩猎者》的新资讯,没想到迎来的却是《猎人:荒野的呼唤》。

    开播的时间在游戏解锁后的三个小时。

    进入直播间的观众都是一阵黑问号脸。

    啥情况?

    这俩不是死对头吗?

    马丁自然不会抱着好心帮助死对头做宣传。

    这次开播,是带着报复的。

    让伱林默当时抢我宣传片的热度!

    当初最怕的就是游戏中藏了一些他不懂的设计理念,让一款单纯的狩猎游戏起死回生。

    但游戏解锁后,他看了整整三个小时的直播。

    这真的还就是一款最普通的狩猎游戏!

    一点花活没整!

    要说的话,唯一的特点就是自然风光很好看,随便一截图就是壁纸级别的。

    而且游戏中的动物不再是许多游戏中的呆逼样子,就像是活在屏幕中一样。

    但问题也在于,太硬核了。

    一杯茶一包烟,一只鹿追一天。

    再看游戏评论区的评论数量可以大体推断。

    这款游戏的销量,应该不算好。

    主播,你如何看待《猎人:荒野的呼唤》这宛如艺术品一样的画面?

    你觉得林默的游戏会火吗?和《恶魔狩猎者》相比呢?

    看到弹幕,马丁的脸上带着古怪的笑容。

    “问的人太多,我就简单说一下我的看法吧。”

    “游戏,首先是一款商品,是否成功的评判就是赚不赚钱!不赚钱,再艺术也没用!顺便一说,《恶魔狩猎者》的预售已经有280万份了,最终销量可能在1500万!”

    许多淘气猫粉丝一听立刻火了。

    好家伙,还以为你转性了。

    没想到,是来贴脸开大的!

    (本章完)


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